PROMTPRESS
Войти Начать
Маркетинг

Киберспорт как канал продвижения: что малому бизнесу и медиа стоит знать об аудитории геймеров

Исследование сети компьютерных клубов Colizeum показало: почти половина геймеров лояльнее относятся к брендам, поддерживающим киберспорт. Разбираем, как это использовать в продвижении и корпоративных активностях.

киберспортмаркетинггеймингпродвижение
Киберспорт как канал продвижения: что малому бизнесу и медиа стоит знать об аудитории геймеров
Фото: RB.ru

Геймеры лояльны к спонсорам

Почти половина любителей компьютерных игр (49%) лучше относятся к брендам, которые поддерживают киберспорт. Ещё четверть опрошенных отмечают, что восприятие улучшается, если бренд и без того вызывал симпатию. Эти данные приводятся в исследовании сети компьютерных клубов Colizeum.

Среди посетителей клубов 62% положительно воспринимают участие компаний в качестве спонсоров турниров. Ещё 31% относятся к этому нейтрально, и только 7%, отрицательно. Такая статистика говорит о низком риске отторжения при аккуратной интеграции.

Корпоративные турниры: формат с повторяемым спросом

Киберспорт используют не только технологические компании. Интерес проявляют ритейл, e-commerce, финансовый сектор и транспорт. За последние полгода Colizeum провела несколько турниров для крупных заказчиков, и 37,5% из них стали повторными.

В среднем корпоративное соревнование собирает около 16 команд, или порядка 80 участников. Отдельные проекты привлекают более 300 человек. Чаще всего выбирают Counter-Strike 2 и Dota 2, среди консольных дисциплин, EA Sports FC 26.

Аудитория становится шире

Игровая аудитория в России меняется: за год число игроков старше 55 лет выросло втрое, а пользователей 45–54 лет, вдвое. Женщин среди любителей игр оказалось на 20% больше, чем мужчин, а общее число играющих пользователей увеличилось на 83%.

Это значит, что стереотип о геймерах как о подростках устарел. Бренды, которые хотят говорить с широкой аудиторией, могут рассматривать киберспорт как дополнительный канал контакта.

Что это даёт малому бизнесу и медиа

Крупные корпорации уже тестируют формат, но порог входа не обязательно высок. Локальный турнир, спонсорство любительской лиги или интеграция в стрим могут дать эффект при меньшем бюджете. Для Telegram-каналов и медиа о гейминге это повод активнее работать с брендами: аудитория лояльна к спонсорам, а значит, нативная реклама воспринимается спокойнее.

Однако стоит помнить: 7% негатива и 31% нейтралитета означают, что реклама не должна выглядеть чужеродно. Полезнее опираться на понимание конкретной игры и её сообщества, а не на общие обещания.

Киберспорт перестаёт быть нишевым увлечением и превращается в рабочий инструмент для корпоративных мероприятий и продвижения. Но выигрывают те, кто учитывает разнообразие аудитории и не пытается говорить с геймерами шаблонами.
Материал подготовлен редакцией PromtPress по мотивам публикации RB.ru. Оригинал: rb.ru
Заявки для бизнеса и подписчики для канала
PromtPress соберёт страницу с формой бесплатно, запустит рекламу и возьмёт оплату только за заявки и подписчиков в Telegram и MAX. Платите за результат, а не за настройку и ведение. Цена известна за минуту в чате.
Начать в чате →